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    Xbox時限独占の『Rise of the Tomb Raider』の探索領域は前作3倍、ロード時間無し!!

    • 2015.08.02 Sunday
    • 13:12

    時限独占するのにいくらかかるのだろうか?
    どうせならPS4とのマルチタイトル全部時限独占契約すればいいのに。

    あ、全部時限独占しようと思ったけどゲームソフト会社が
    首をたてに振らなかったのか?

    あと...
    これよりも次のコールオブデューティー:ブラックオプス3のDLコンテンツ
    それの時限独占がんばったほうがよかったと思う。

    PS4に時限独占やられちゃいましたから。
    これまではXboxが時限独占していたのに。

    このソフトの10倍位CoDシリーズが売れるでしょ?
    たかがDLC?されどDLCです。


    「タイタンフォール」スタッフインタビュー チーター同士をマッチングさせた理由とは!? Xbox 360版の最大4,000円OFFキャンペーンも開始!

    • 2014.06.03 Tuesday
    • 00:06

    日本マイクロソフトは、Xbox 360版「タイタンフォール」と、Xbox 360本体もしくはXbox LIVEゴールドメンバーシップとのまとめ買いで最大4,000円割引となるキャンペーンを、Amazonにて6月2日より6月16日に掛けて実施する(キャンペーンページはこちら

     本キャンペーン期間中は、「タイタンフォール」と対象のXbox Liveゴールドメンバーシップを同時購入した場合に合計金額から2,000円の値引き、対象のXbox 360本体を同時購入した場合は4,000円の値引きとなる。数量限定で在庫がなくなり次第終了するとのことなので、気になる方はお早めにチェックしてみよう。

     アクロバティックな歩兵戦闘と巨大ロボの織りなす洗練された戦いを楽しめるXbox One「タイタンフォール」は、ワールドワイドで80以上の賞を獲得するなど高い評価を得、3月にはPC版、4月にはXbox 360版が発売され、ゲームバランスの改善など多くのアップデートを経て5月には第1弾となるマップパック「Expedition」の配信もスタートしている(Xbox 360版は6月予定)。今後もさらに継続的なアップデートとDLCの配信が予定されている模様だ。

     本作を開発するRespawn Entertainmentでは、6月10日よりロサンゼルスで開催されるE3 2014に合わせ、今後のアップデートについて情報を公開していく見込みだ。それを目前にした今回、本作のコミュニティマネージャーを勤めるRespawn EntertainmentのAbbie Heppe氏にオンラインビデオ通話で話を聞くことができた。マルチプレイ専用のパッケージゲームとして独特の進化を続ける本作の開発・運営について様々な質問をぶつけてみたので、ご紹介しよう。

    【タイタンフォール: Expedition ゲームプレイ トレーラー】

    コミュニティマネージャー Abbie Heppe氏インタビュー

    Xbox OneのSkype通話でインタビューに応じてくれたRespawn Entertainment Abbie Heppe氏
    DLC第1弾となったマップパック「Expedition」

    Respawn Entertainment コミュニティマネージャー Abbie Heppe氏:まずは最近の状況をお知らせしたいと思います。ローンチからおよそ3カ月間、目が回るほど忙しい日々を過ごしてきましたが、日本でXbox One版のリリースが決定したことについて、非常に嬉しく思っています。

     本作はマルチプレイ専用のゲームですから、何百万人ものプレーヤーがオンラインでプレイしていて、そのコミュニティからバグの報告や様々な要望を受けながら本作のアップデートを続けています。アップデートには2つの系統がありまして、ひとつはバランスやバグの改善と、基本的な機能の追加含むフリーアップデート、もうひとつはマップなどの新コンテンツを含むDLCです。

     これまでのフリーアップデートの内容についてはtitanfall.comで全て告知させていただいてきましたが、主には報告されたバグの改善、武器バランスの調整、「バーンカード」の追加や、新ゲームモードの追加、そして要望の多かったプライベートマッチの実装などを行なってきました。

     DLCとしてはすでに3つのマップを含む「Expedition」をリリースしていますが、日本でXbox Oneが発売されるまでにさらに2つのマップパックをリリースする予定です。

     さらに今後数週間で、私達が現在取り組んでいる要素について全く新しい新情報をお届けする予定です。そのうちのひとつは新しいゲームモードで、現在実装されているモードとは全く違う内容を準備しています。

    ──アップデートに関しては様々な取り組みをされているようですね。特に面白いと思ったのは不正対策です。チーターを単に追い出すのではなく、チーター同士だけでマッチングさせるというやり方には大笑いしました。どうしてこういう方法をとったのでしょう?

    Abbie Heppe氏:マルチプレイヤーゲームはフェアな環境でなければ楽しめませんし、チート対策については特にPCゲーマーのコミュニティから強く要請されていました。とはいえ、私達としてはチーターであってもそれなりの環境でプレイする権利はあると思いましたので、チーター同士で戦わせるようにしたわけです。

    ──チーターでもゲームは買ってくれたから、ということですかね。

    Abbie Heppe氏:それもありますが、チーターさんが他のチーターさんと相対した時に、何か思うところがあるのではないかという考えもありまして。

    ──チーター同士の“フェアな戦い”を強制されて、チートするのを馬鹿らしく思うようになればいいですね。それから、そもそものチート検出技術についてもここ数カ月で進展はありましたか?

    Abbie Heppe氏:もちろんです。私達はにGameBlocksとFairFightというサードパーティのチート検出技術を使っています。私達が直接コードを書いているわけではないですが、プログラムは常に最新の状態に保たれていて、コミュニティの皆さんにも満足していただける状況になっています。

    ──5月にリリースされたDLC「Expedition」では、これまでとはちょっと違った角度で本作のゲーム性を活かすようなマップが収録されていましたね。今後予定されているマップパックではどのような方向性を考えているか、具体的なアイディアを教えて下さい。

    Abbie Heppe氏:そうですね、「Expedition」では木に登って自在に立体機動をするような要素や、よりかっこいい戦い方ができるようデザインされていました。DLC第2弾以降についてはじきにお知らせしたいと思っていますが、やはりそういった新しい体験をお届けできるようにしたいと思っています。

    DLC「Expedition」には3つのマップ「スワンプ」、「ランオフ」、「ウォーゲームズ」を収録。それぞれ、既存マップとは違った移動や戦闘の戦略を試せる
    タイタンとパイロット……それぞれの関係が非常に緻密に計算され、絶妙なゲーム性を実現している

    ──アップデートの方向性についてですが、「Titanfall」は非常に計算された、絶妙なバランスが構成されていて、これ以上複雑にしても、これ以上シンプルにしても崩れてしまうような危うさがあるのではと思います。新コンテンツの追加でそれを崩さないようにしていくのは大変むずかしいのではないかと思うのですが、そのあたりはどのように考えてゲームを製作していますか?

    Abbie Heppe氏:ゲーム性についてはその通りですね。そこは私達が膨大な時間をかけて創り上げてきた部分です。例えば移動のアクションひとつとっても、常に全体のバランスを考えて調整しています。バランスさを保ったまま新しい体験を提供していことは確かに難しいことですが、開発チーム全体が「Titanfall」というゲーム全体の文脈を捉えたうえで、有機的に連携してゲームのデザインに取り組んでいます。

     例えばどのような変更を加えるにしても、ゲームデザイナーやプログラマーが一同に会して、じっくりプレイをして確かめながら、カジュアル・コア両方のユーザーの志向を視野に入れつつ製作を進めています。その中で一貫して考えているのは、本作の世界観に添う形で、最大多数のプレーヤーがきちんとメリットを受けられるようにするにはどうすればよいか、ということですね。

    ──各マップの人気度や、タイタンの各種装備の使用率など、ゲームデザインの更新に必要な情報をユーザーのアクティビティから調査するなどの取り組みはされていますか?

    Abbie Heppe氏:そうですね、世界中に設置されているゲームサーバーからたくさんのデータが集まりますので、様々な統計情報や、各コンテンツの人気・不人気などは常にチェックしています。ゲームデザイナーはそういった情報を頭に入れつつ仕事を進めていますし、私自身もたくさんのユーザーのフィードバックから情報を得て次の開発に活かしています。

    ──マップパックのほか、タイタンやパイロットの装備などガジェット面の追加や拡張は考えていますか?

    Abbie Heppe氏:ガジェット周りについては現時点でお伝えできることはないのですが、コミュニティからのフィードバックも多い点ですし、そこはデザイナーチームも把握しつつ仕事を進めているところです。

    ──最近ではライブストリーミングやビデオアーカイブの形で他人のプレイを鑑賞する機会が増えていますが、その中でも「Titanfall」の達人のプレイは華麗で、見とれてしまうような面白さがあります。「Titanfall」は6対6のチーム戦ですし、eスポーツにも向いていると思うのですが、その方面で今後取り組んでいく予定はありますか?

    Abbie Heppe氏:そうですね。「Titanfall」は誰にでも楽しめる作品であることが重要であるため、私達は本作をeスポーツに特化したゲームにするつもりはないのですが、eスポーツコミュニティからの強いフィードバックを受けてプライベートマッチ機能を実装しました。翌年までにはファントーナメントみたいなものの実施も考えていまして、そうすれば誰が一番強いのかがわかるようになるかと思いますよ。

    ──最後に、日本のファンに向けてメッセージをお願いします。

    Abbie Heppe氏:日本でのXbox One発売が決定したこと、「Titanfall」のXbox Oneをお届けできるようになることについて本当に嬉しく思っています。作中には日本に馴染みのあるイメージを込めた部分もあって、例えば「エンジェルシティ」というマップの桜の木がそうですね。日本でXbox One版がリリースされれば、世界中のプレーヤーとともに楽しむことができますね。9月になるのを楽しみにしています。

    ──ありがとうございました。

    ソースhttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140602_651249.html

     

    これシングルプレイがないのが最大の長所であり短所である。
    マルチプレイしかできないのにフルプライスなんて...などと思ってしまう。
    話しを聞く限りシングルプレイのストーリーモードは出て来そうもないな...

    【動画あり】XboxOneのタイタンフォールがずいぶんな言われようだけどひゃくえんさんの実況観てるとすげー面白そうだぞ!!

    • 2014.03.13 Thursday
    • 22:56

    ティアリングが酷いとか、フレームレートが一桁まで落ち込むなんて事ばかりが
    ネット上で猛威を振るっているXbox系/PC独占タイトルの「タイタンフォール」ですが

    ひゃくえんゲーマーさんの実況を観ているとめちゃくちゃ面白そうです。

    ああ、早くXboxOne日本で発売されないかなぁ...


    XboxOne版の動画でタイタンフォールの日本語版トレイラー来ました!!

    • 2014.03.06 Thursday
    • 22:14

    うお〜っ!!
    めっちゃ面白そう!!
    なんでこれがPS4で出ないんだよ〜!!

    Xbox360は持っているがどうせやるのなら綺麗なグラでやりたい!
    かと言ってPCでこのグラ出す為に自作してfullHDの32型辺りのモニター買ったら
    XboxOne2台買えそうだし...

    XboxOneの日本発売早く〜!!


    真のコールオブデューティシリーズを手掛けたチームが作った新作FPS「Titanfall」がついにマスターアップ。

    • 2014.03.01 Saturday
    • 00:41
    2014年3月11日(日本ではPC版が3月13日,Xbox 360版が3月27日)にローンチされる新作FPS「Titanfall」PC/Xbox One/Xbox 360)。その開発元であるRespawn Entertainmentが,ついに同作が出荷状態の“ゴールド”版となり,あとは発売を待つばかりであるということを,公式Twitterで告知した。


     すでにβテストも開催され,多くのゲーマーからの反響を呼んだTitanfallは,銀河の開拓が進められた未来世界において,その最果ての地“フロンティア”を舞台に,巨大企業Interstellar Manufacturing Corporation(IMC)と,自由を求めてレジスタンス活動を行うMarauder Coup(M-COR)との確執を描くFPSだ。その魅力は,なんといっても二足歩行の大型メカ“タイタン”と,その操縦能力を持つだけでなく,機外ではジェットパックを使って高速戦闘を行える“パイロット”による,スピード感あるマルチプレイ。最大12人のプレイヤーが,NPC達と共にさまざまな戦いを繰り広げていくことになる。

     据え置き型ゲーム機では,Xbox専用となるだけに,Microsoftも大きく期待している様子で,海外ではTitanfall向けにカスタムデザインされたXbox One用ゲームパッド「Xbox One Titanfall Limited Edition Wireless Controller」や,バンドルパックとなる「Xbox One Titanfall Edition」も発売される。北米での価格は499ドルだが,イギリスではローンチ時よりも30ポンド安い399ポンドとなっており,イギリスのゲーマー達を熱狂させているようである。

    タイタンフォール

     日本では,まだXbox Oneがリリースされていないので,現時点ではPC向け日本語版が3月13日,Xbox 360用の日本語版は同27日に発売されることが発表されているのみ。Xbox One版がないとはいえ,欧米とほとんど発売タイミングに差がないのは,日本からの参戦を予定している人にとって嬉しいところだろう。オンラインながらもストーリーを楽しめる「Multiplayer Campaign」モードなど,まだ未発表な部分も多く,こちらの続報も楽しみにしたい。
    ソース http://www.4gamer.net/games/219/G021979/20140228029/

    PS4でも出して欲しいなぁ...


    【敵か味方かそれとも...】TITAN FALLの最新トレイラーい4本足のクリーチャーが登場!!

    • 2014.02.20 Thursday
    • 23:24

    情報が公開される度にテンションが上がっていく。
    TITAN FALLを早くプレイする為には...PC版か...


    Titanfall: Official Beta Trailer

    • 2014.02.13 Thursday
    • 22:27


    兵士になって壁をけって飛び回ってみたいし
    ロボットを操縦してみたい。
    ありそうでなかった新しいゲーム!!
    早くプレイしたいぞ!!


    PC版「Titanfall」の必要動作環境が開発者のTwitterで明らかに

    • 2014.02.06 Thursday
    • 00:53
     2014年3月11日(日本では3月13日,Xbox One版は未定)に発売予定のFPS「Titanfall」PC / Xbox One Xbox 360)の,PC版における必要動作環境が公開された。今回の情報は,開発元であるRespawn EntertainmentのVince Zampella(ヴィンス・ザンペラ)氏が自身のTwitterで明らかにしたもので,以下のようなものになっている。

    CPU:Athlon X2/2.8GHzもしくはCore 2 Duo/2.4GHz以上
    OS:64bit版Windows 7・8・8.1
    メインメモリ容量:4GB以上
    GPU:Radeon HD 4770もしくはGeForce 8800 GT以上
    グラフィックスメモリ容量:512MB以上

     「こちら」の記事でもお伝えしたように,Titanfallでは,近々PC版/Xbox One版の大規模なβテストが実施される予定だ。ザンペラ氏が投稿した別のツイートによると,β版はリージョンロックされていないとのことなので,βテストの開始と同時に,日本からもアクセスできる可能性が高い。

    タイタンフォール

     今回発表されたのはPC版の必要動作環境となるが,Titanfallでは,Microsoftが保有するクラウドサーバーを利用して,かなりの部分をサーバー側で処理するとのことなので,ただプレイするだけならば,それほどハイスペックなマシンは必要ないのかもしれない。
     なお,PC向けβ版をプレイするにあたっては,Electronic Artsのオンライン配信システム「Origin」のアカウントが必要になる。まだサインアップしていないという人は,忘れないうちに無料登録を済ませておこう。

    そんなにハイスペックじゃなくても動作するんだ〜
    これは朗報。Mac版が出ればこれくらいならうちのcore2Duoで動きそう。
    ま、絶対出ないでしょうが。

     

    コンビニなどで購入しやすくなる?POSA技術対応のXboxギフトカードとXbox Liveゴールドメンバーシップが取り扱い開始

    • 2014.01.31 Friday
    • 08:44
    インコム・ジャパンは、POSA技術に対応した日本マイクロソフトのXboxギフトカードおよびXbox Liveゴールドメンバーシップ、Windowsストアギフトカードの取り扱いを開始しました。

    インコム・ジャパンが提供するPOSA技術とは、POSレジにて支払が確定した時点で商品等を有効化するもので、これにより販売店は在庫を持つリスクや仕入、金券等の管理負荷がなくなり、プリペイドカードの積極的な陳列・販売が可能となります。

    すでにニンテンドープリペイドカードやプレイステーションネットワークカード、iTunes Card、App Store Cardの取り扱いは開始しており、実際にこれらはコンビニなどでもよく目にすることができます。

    これまでは取り扱い店舗が限られいることもあり、欲しい時に即購入というわけにはいかなかった場面もあったマイクロソフトのギフトカードですが、POSA技術の対応で今後ますます便利になりそうです。

    ■対応プリペイドカード
    ・Xbox ギフトカード 2,000円、5,000円、10,000円
    ・Xbox Live ゴールド メンバーシップ 3ヶ月、12ヶ月
    ・Windows ストア ギフトカード2,000円、5,000円 

    Xbox360は人気がないから店頭にないだけど思っていたが
    実際に売ってなかったんだ。

    Xbox360は良く出来たゲーム機なんですよ。


     

    『Titanfall』はシステムセラーになるのか?

    • 2014.01.22 Wednesday
    • 09:05
    ソースhttp://www.gamespark.jp/article/2014/01/22/45842.html

    私はXbox360版を買ってそれが面白かったらXboxOne版を買う予定です。
    「TITAN FALL」関係なく日本でXboxOne出たら買います。
    日本でXboxOneを買う様な人は私みたいな人だけだと思います。

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